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Lágrimas do vilão do reino tem uma voz - mas os melhores jogos de Zelda se contam sem ele

Outro Nintendo Direct, outra prévia da lenda de Zelda: Lágrimas do Reino, a tão esperada sequência de Breath of the Wild, que finalmente está (finalmente!) Vindo para os consoles da Nintendo Switch. Mas, além de alguns inimigos provocados e algum tipo de carro mágico, a principal surpresa para os fãs foi uma narração abertamente vilã, que parece ser a voz do próprio arqui-inimigo Ganon. Bem, isso faz parte do debate-embora possa ser a Calamity Ganon, o antagonista do jogo anterior, também pode ser outra iteração de um vilão de Zelda, como o fim (de Skyward Sword) ou Vaati (de Minish Cap). Sabemos que Zelda refere-se ao antagonista como ele, mas, caso contrário, os Jurys estão sobre isso, especialmente considerando o quão falta em identificar detalhes que suas palavras são: Independentemente disso, alguns grandes ruins têm uma grande voz ruim para acompanhá-la, mas não pude deixar de me decepcionar com o que ouvi.

Tempo de silêncio

Qual é a sua escolha? Os jogos mais esperados de de 2023 Os Jogos Zelda têm uma história longa e ilustre de personagens silenciosos ou sem voz. O próprio Link é persistentemente mudo, tanto que se tornou uma piada ao longo dos jogos da ODD NPCS. Em 2017, Breath of the Wild, a entrada do diário de Zeldas até a torna um traço de personagem importante: Enquanto Breath of the Wild tinha um pouco mais de dublagem-principalmente Zelda, em uma curva de destaque para o personagem-a série há muito se contentou com o texto na tela no lugar do diálogo minuciosamente gravado, e eu discutirá seu Quanto melhor para isso. Em um mundo em que inúmeros RPGs apresentam companheiros de mal-estar, ou protagonistas que murmuravam o quebra-cabeça, Zelda é uma série AAA que resistiu a essa tendência.

Vários jogos no recente erro de memória de memória investimentos de grande orçamento (por exemplo, talento de alto calibre) com boa jogabilidade. O diálogo de Cringe forpokens no PS5 tem sido amplamente ridicularizado, enquanto a profundidade tática da estratégia de triângulo quadrada Enixs foi ofuscada por resmas de discurso empolgado-que pode ser abafado nos cenários, misericordiosamente, mas parece ter sido amplamente desperdiçado o tempo de desenvolvimento para a maneira como madeira resultado acabou sendo. A Bethesda tentou aumentar a qualidade de seus jogos em Fallout 4, apresentando o primeiro protagonista da série, mas teve o efeito de dobrar quanto tempo os encontros narrativos levaram e tiraram alguma agência criativa dos jogadores, que foram agora sendo informado como eles soaram no mundo. Sou um grande fã de Matthew Mercer, que pode muito bem ser o que expressa o personagem no trailer-certamente soa como ele, e ele expressou bandidos de fantasia suficientes para dar a Ganon, ou algum vilão alternativo, um bom tiro. (Mercer também tocou Ganondorf no filme de fãs de 2009 Smash Bros., haverá Brawl.) Mas não posso deixar de sentir que esse monólogo padrão do vilão faz lágrimas do Reino um desserviço. Quase 20 anos após o lançamento de Twilight Princess, ainda me lembro dos gritos e choram de Zant enquanto você luta contra ele no reino do crepúsculo, ou o bufando de forma de javali de Ganons no castelo de Hyrule.

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E grande parte do charme dos Wakers Wakers foi suas expressivas exclamações-os quadris, grunhidos e gritos de um pequeno herói que se aproximavam de ilhas lamadas por hyrules. Quando você evita as explicações e a exposição da dublagem formal, o design de som vem de uma maneira muito maior-e a ID argumenta que isso se alimenta dos elementos surreais e místicos dos jogos de Zelda, onde você enfrenta mágicas e monstros além da compreensão racional. Ganon paira grande sobre a série, como seu principal antagonista, e reduzindo-o a um cara em uma cabine de gravação parece um pouco pequena em comparação com seu enorme status mitológico-e declarações abertas de ambições de fome de poder podem soar duplamente planas quando expressas em voz alta . Eu imagino que a dublagem ainda está limitada aos personagens principais-Zelda, Ganon, similares-então não estavam olhando para meses de desenvolvimento de tempo de desenvolvimento na gravação de árvores de diálogo ramificadas ao longo do jogo (embora esse preço de US $ 70 pudesse dizer o contrário). Só espero que as lágrimas da equipe de desenvolvimento do Reino não tenham esquecido o quão aterrorizantes monstros invisíveis, ou vilões inéditos podem ser-porque deixa uma lacuna onde nossa imaginação tem que entrar. De qualquer maneira, se acabarmos recebendo um zelda jogável, eu Acho que posso ignorar isso.

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