Corrigido um problema em Cauldron Iota, onde o jogador poderia ficar permanentemente preso se cair durante a subida final para a cabeça de Tallneck. Corrigido um problema em Cauldron Iota, onde o braço de fabricação que segura a cabeça de Tallneck estaria em um estado atolado, bloqueando a progressão da missão. Corrigido um problema em Cauldron Kappa, onde o objetivo "Kill tideripper" não pôde ser concluído depois de matar o torníete muito rapidamente. Outro tornípo que precisava de disciplinar! Nós definitivamente sabemos quem são nossas máquinas mais nadas. Corrigido um problema em Relic Ruins: os Stillsands, onde uma caixa puxada poderia ficar presa no teto. Corrigido um problema na arena onde desistir durante um desafio fixo poderia resultar no jogador perdendo seu loadout, e sendo substituído pelo loadout do Desafio da Arena. Adicionou uma nova câmera cinematográfica na arena ao terminar um desafio, impedindo a câmera apontando para uma parede. Iluminou a ilumina...
O objetivo do blog é fornecer dicas e sugestões rápidas sobre como jogar melhor e fornecer uma série de análises, temas e recursos de jogos.